Fatta tryggare byggbeslut innan första spadtaget.
scheMR omvandlar byggskisser, CAD-underlag och framtida PDF-flöden till interaktiva 3D-upplevelser i verklig miljö. Byggare, arkitekt och beställare får samma visuella beslutsunderlag innan projektet blir dyrt att ändra.
Problemet
Vi bygger i 3D, men beslutar ofta från 2D-ritningar.
När byggare, arkitekter och kunder tolkar samma ritning på olika sätt uppstår missförstånd, omtag och förseningar. Det är ett visualiseringsproblem, inte bara ett ritningsproblem.
Feltolkade ritningar
Komplexa 3D-strukturer blir svåra att förstå när besluten tas från plana skisser.
Dyra sena ändringar
Problem som upptäcks på byggplatsen kostar mer än problem som upptäcks i planeringen.
Otydlig kunddialog
Beställaren kan ha svårt att förstå helheten innan pengar, tid och material redan är bundna.
Lösningen
Från byggskiss till MR-hologram i verklig miljö.
scheMR gör ritningar begripliga genom att visualisera modellen där beslutet faktiskt ska fungera: i rummet, på platsen och i rätt skala.
Importera underlag
Projektet börjar med CAD-baserat underlag. PDF och fler format finns med som utvecklingsspår efter MVP.
Skapa 3D-modell
Ritningen konverteras till en förenklad, tydlig modell som prioriterar förståelse och prestanda.
Placera i Mixed Reality
Modellen visas via Unity och Meta Quest 3 med justerbar skala och möjlighet till 1:1-validering.
Målgrupper
Samma modell, olika värde för varje roll.
Primär målgrupp är byggföretag. Sekundära användare är arkitekter och kunder som behöver förstå konsekvensen av design- och investeringsbeslut.
Byggare ser risker innan produktionen startar.
Teamet kan gå runt i modellen, förstå projektet innan byggstart och minska risken för missförstånd på plats.
- Validera placering, åtkomst och flöden.
- Identifiera riskpunkter tidigt.
- Skapa snabbare samsyn i beslutsmöten.
Arkitekten testar proportioner i verklig kontext.
Designbeslut kan granskas i 1:1-skala, med bättre feedback på siktlinjer, rumsupplevelse och funktion.
- Se konstruktioner och flöden i rätt skala.
- Upptäcka designproblem tidigare.
- Kommunicera ändringar tydligare till teamet.
Kunden förstår investeringen innan byggstart.
Beställaren kan uppleva sitt framtida hem eller projekt och fatta tryggare beslut innan ändringar blir dyra.
- Uppleva slutresultatet i förväg.
- Ställa frågor mot samma visuella underlag.
- Godkänna nästa steg med bättre förståelse.
MVP-scope
Tydligt fokus först, större vision sedan.
scheMR är i aktiv utveckling under 2026. Fokus ligger på en fungerande Unity-prototyp som kan demonstreras live, inte på att ersätta BIM eller lösa alla filformat direkt.
Ingår i MVP
- Import eller manuell konvertering från CAD-underlag.
- Generera en tydlig 3D-modell för demo och validering.
- Visa modellen i MR via Unity.
- Justerbar skala, inklusive 1:1 där det behövs.
- Placera modellen i verklig miljö.
Senare utveckling
- PDF och fler ritningsformat.
- Mer avancerad AI-tolkning.
- Materialvisualisering och informationslager.
- Visa vad som är färdigbyggt.
- Mer avancerad statusmarkering.
Teknik
Byggt för stabil visualisering på standalone-MR.
Projektets tekniska strategi är att prioritera stabil prestanda, tydlig geometri och enkel kalibrering framför maximal detaljnivå i första versionen.
Motor
Unity
Ger snabb prototyputveckling och stöd för MR-flöden.
Hårdvara
Quest 3
Modern standalone-MR för praktisk demo utan tung extern setup.
Modell
CAD
CAD är primärt fokus, med enkel modell som första tekniska mål.
Prioritet
FPS
Förenklad rendering minskar risken för låg prestanda och sämre upplevelse.
Pilotflöde
Från underlag till live-demo.
Pilotupplägget är gjort för att bevisa värde snabbt: ett tydligt projektcase, avgränsat scope och konkret feedback efter demo.
Projektstatus
En MVP med tydlig affärsidé och större framtida användning.
scheMR är inte en färdig produkt ännu. Det är en prototyp och pilotidé med fokus på byggsektorn först, B2B-kunder och en tydlig demo som visar teknisk potential.
Status 2026
Aktiv utveckling i Unity med mål att demonstrera MR-visualisering stabilt på Meta Quest 3.
Affärsmodell
Primärt B2B. Planen är engångsköp eller pilotbaserad försäljning, utan gratisversion i nuläget.
Vision
Göra 2D-ritningar mindre avgörande genom att flytta viktiga beslut till upplevbar 3D.
CAD till MR för tydligare beslut innan byggstart.
PDF, informationslager, statusmarkering och enklare materialvisualisering.
Andra ritningar, hantverksprocesser, utbildningsverktyg och design/skulptur.
Team & validering
Byggt av ett litet team med MVP-disciplin.
Teamet fokuserar på att hålla scopet rimligt: enkel modell först, stabil demo först, verklig feedback först.
Affär · Pitch · Strategi
Arvid
Ansvarar för marknad, pitch, kundnytta och hur scheMR förklaras mot byggbranschen.
Teknik · Design · Unity
Anton
Ansvarar för MR-implementation, Unity-flöde och teknisk prototyp.
Support · Test · Dokumentation
Milton
Ansvarar för dokumentation, test, koordinering och stöd i utvecklingsprocessen.
Börja med enkel modell och avgränsat case istället för full automatisk tolkning direkt.
Prioritera fungerande live-demo och flytta avancerade funktioner till senare versioner.
Intervjua minst en branschperson och använd feedbacken för att justera pilotens värdeerbjudande.
Testa hur snabbt användare kan kalibrera modellen och hur komplexa ritningar headsetet klarar stabilt.
FAQ
Tydliga svar om scope och nuläge.
Det här är en MVP och pilotprodukt. Sidan ska därför vara ärlig med vad som finns nu, vad som testas och vad som kommer senare.
Är scheMR en färdig produkt?
Nej. scheMR är i aktiv utveckling under 2026 och byggs som en fungerande MR-prototyp med tydligt pilotupplägg.
Vilka filformat är viktigast?
MVP fokuserar på CAD-underlag. PDF och fler format är planerade som senare utvecklingsspår.
Varför Mixed Reality istället för vanlig 3D på skärm?
MR gör att teamet kan se modellen i verklig miljö och rätt skala. Det gör rumsupplevelse, flöden och placering lättare att förstå.
Vad är det viktigaste att bevisa i piloten?
Att byggare, arkitekt och beställare snabbare får samsyn och kan fatta tryggare beslut med samma visuella underlag.
Nästa steg
Vill ni testa scheMR i ett konkret byggprojekt?
Boka ett första demo-möte så går vi igenom ert underlag, vad som är möjligt i MVP och hur en pilot kan avgränsas.