Mixed Reality · Byggbranschen · MVP 2026

Fatta tryggare byggbeslut innan första spadtaget.

scheMR omvandlar byggskisser, CAD-underlag och framtida PDF-flöden till interaktiva 3D-upplevelser i verklig miljö. Byggare, arkitekt och beställare får samma visuella beslutsunderlag innan projektet blir dyrt att ändra.

Quest 3
Plattform
Unity-baserad MR-prototyp för live-demo.
1:1
Skala
Placering och validering i verklig miljö.
CAD
MVP-fokus
Börjar med enkel modell och tydligt scope.
B2B
Affär
Riktat mot byggföretag och projektteam.

Problemet

Vi bygger i 3D, men beslutar ofta från 2D-ritningar.

När byggare, arkitekter och kunder tolkar samma ritning på olika sätt uppstår missförstånd, omtag och förseningar. Det är ett visualiseringsproblem, inte bara ett ritningsproblem.

“Målet är att göra byggprocessen snabbare, tydligare och enklare genom att låta teamet uppleva projektet innan det byggs.”
01

Feltolkade ritningar

Komplexa 3D-strukturer blir svåra att förstå när besluten tas från plana skisser.

02

Dyra sena ändringar

Problem som upptäcks på byggplatsen kostar mer än problem som upptäcks i planeringen.

03

Otydlig kunddialog

Beställaren kan ha svårt att förstå helheten innan pengar, tid och material redan är bundna.

Lösningen

Från byggskiss till MR-hologram i verklig miljö.

scheMR gör ritningar begripliga genom att visualisera modellen där beslutet faktiskt ska fungera: i rummet, på platsen och i rätt skala.

01

Importera underlag

Projektet börjar med CAD-baserat underlag. PDF och fler format finns med som utvecklingsspår efter MVP.

02

Skapa 3D-modell

Ritningen konverteras till en förenklad, tydlig modell som prioriterar förståelse och prestanda.

03

Placera i Mixed Reality

Modellen visas via Unity och Meta Quest 3 med justerbar skala och möjlighet till 1:1-validering.

Målgrupper

Samma modell, olika värde för varje roll.

Primär målgrupp är byggföretag. Sekundära användare är arkitekter och kunder som behöver förstå konsekvensen av design- och investeringsbeslut.

Byggare ser risker innan produktionen startar.

Teamet kan gå runt i modellen, förstå projektet innan byggstart och minska risken för missförstånd på plats.

  • Validera placering, åtkomst och flöden.
  • Identifiera riskpunkter tidigt.
  • Skapa snabbare samsyn i beslutsmöten.

Arkitekten testar proportioner i verklig kontext.

Designbeslut kan granskas i 1:1-skala, med bättre feedback på siktlinjer, rumsupplevelse och funktion.

  • Se konstruktioner och flöden i rätt skala.
  • Upptäcka designproblem tidigare.
  • Kommunicera ändringar tydligare till teamet.

Kunden förstår investeringen innan byggstart.

Beställaren kan uppleva sitt framtida hem eller projekt och fatta tryggare beslut innan ändringar blir dyra.

  • Uppleva slutresultatet i förväg.
  • Ställa frågor mot samma visuella underlag.
  • Godkänna nästa steg med bättre förståelse.

MVP-scope

Tydligt fokus först, större vision sedan.

scheMR är i aktiv utveckling under 2026. Fokus ligger på en fungerande Unity-prototyp som kan demonstreras live, inte på att ersätta BIM eller lösa alla filformat direkt.

Unity Meta Quest 3 CAD först MVP

Ingår i MVP

  • Import eller manuell konvertering från CAD-underlag.
  • Generera en tydlig 3D-modell för demo och validering.
  • Visa modellen i MR via Unity.
  • Justerbar skala, inklusive 1:1 där det behövs.
  • Placera modellen i verklig miljö.

Senare utveckling

  • PDF och fler ritningsformat.
  • Mer avancerad AI-tolkning.
  • Materialvisualisering och informationslager.
  • Visa vad som är färdigbyggt.
  • Mer avancerad statusmarkering.

Teknik

Byggt för stabil visualisering på standalone-MR.

Projektets tekniska strategi är att prioritera stabil prestanda, tydlig geometri och enkel kalibrering framför maximal detaljnivå i första versionen.

Motor

Unity

Ger snabb prototyputveckling och stöd för MR-flöden.

Hårdvara

Quest 3

Modern standalone-MR för praktisk demo utan tung extern setup.

Modell

CAD

CAD är primärt fokus, med enkel modell som första tekniska mål.

Prioritet

FPS

Förenklad rendering minskar risken för låg prestanda och sämre upplevelse.

Pilotflöde

Från underlag till live-demo.

Pilotupplägget är gjort för att bevisa värde snabbt: ett tydligt projektcase, avgränsat scope och konkret feedback efter demo.

Projektstatus

En MVP med tydlig affärsidé och större framtida användning.

scheMR är inte en färdig produkt ännu. Det är en prototyp och pilotidé med fokus på byggsektorn först, B2B-kunder och en tydlig demo som visar teknisk potential.

Status 2026

Aktiv utveckling i Unity med mål att demonstrera MR-visualisering stabilt på Meta Quest 3.

Affärsmodell

Primärt B2B. Planen är engångsköp eller pilotbaserad försäljning, utan gratisversion i nuläget.

Vision

Göra 2D-ritningar mindre avgörande genom att flytta viktiga beslut till upplevbar 3D.

Nu Byggsektorn

CAD till MR för tydligare beslut innan byggstart.

Nästa Fler ritningsformat

PDF, informationslager, statusmarkering och enklare materialvisualisering.

Senare Bredare visualisering

Andra ritningar, hantverksprocesser, utbildningsverktyg och design/skulptur.

Team & validering

Byggt av ett litet team med MVP-disciplin.

Teamet fokuserar på att hålla scopet rimligt: enkel modell först, stabil demo först, verklig feedback först.

Affär · Pitch · Strategi

Arvid

Ansvarar för marknad, pitch, kundnytta och hur scheMR förklaras mot byggbranschen.

Teknik · Design · Unity

Anton

Ansvarar för MR-implementation, Unity-flöde och teknisk prototyp.

Support · Test · Dokumentation

Milton

Ansvarar för dokumentation, test, koordinering och stöd i utvecklingsprocessen.

Risk CAD-tolkning är svår

Börja med enkel modell och avgränsat case istället för full automatisk tolkning direkt.

Risk För stort scope

Prioritera fungerande live-demo och flytta avancerade funktioner till senare versioner.

Test Branschvalidering

Intervjua minst en branschperson och använd feedbacken för att justera pilotens värdeerbjudande.

Teknik Alignment & prestanda

Testa hur snabbt användare kan kalibrera modellen och hur komplexa ritningar headsetet klarar stabilt.

FAQ

Tydliga svar om scope och nuläge.

Det här är en MVP och pilotprodukt. Sidan ska därför vara ärlig med vad som finns nu, vad som testas och vad som kommer senare.

Är scheMR en färdig produkt?

Nej. scheMR är i aktiv utveckling under 2026 och byggs som en fungerande MR-prototyp med tydligt pilotupplägg.

Vilka filformat är viktigast?

MVP fokuserar på CAD-underlag. PDF och fler format är planerade som senare utvecklingsspår.

Varför Mixed Reality istället för vanlig 3D på skärm?

MR gör att teamet kan se modellen i verklig miljö och rätt skala. Det gör rumsupplevelse, flöden och placering lättare att förstå.

Vad är det viktigaste att bevisa i piloten?

Att byggare, arkitekt och beställare snabbare får samsyn och kan fatta tryggare beslut med samma visuella underlag.

Nästa steg

Vill ni testa scheMR i ett konkret byggprojekt?

Boka ett första demo-möte så går vi igenom ert underlag, vad som är möjligt i MVP och hur en pilot kan avgränsas.

Rulla till toppen